Monster Hunter: World är nu Capcoms bäst säljande spel någonsin
Även om mycket av den senaste uppmärksamheten och rubrikerna kring Monster Hunter Wilds handlar om den expansion som är på väg samt det faktum att projektet även ska släppas till Switch 2, är det värt att påminna om vilken våldsam succé {Monster Hunter: World} fortfarande är.
Detta har nu ännu en gång bekräftats i ett pressmeddelande från det japanska företaget, där det framgår att Monster Hunter: World nu passerat 30 miljoner sålda exemplar och därmed blivit Capcoms bäst säljande spel någonsin. En imponerande bedrift för ett spel som nu är åtta år gammalt.
Samtidigt uppges hela Monster Hunter-serien ha nått totalt 127 miljoner exemplar, vilket innebär att World, trots seriens långa historia, står för nästan en fjärdedel av samtliga sålda exemplar.
Marvel 1943: Rise of Hydra släpps tidigast 2027
2026 har redan varit ett av spelvärldens mest intensiva år. Bara under årets första hälft har tusentals nya titlar lanserats, något Geoff Keighley konstaterade under Summer Game Fest. I ett sådant utbud är det lätt att även stora spel hamnar i skymundan, och du kanske inte ens märkte att helgen passerade utan att {Marvel 1943: Rise of Hydra} fick något nytt lanseringsfönster.
Enligt IGN kommer utgivaren Plaion inte försöka klämma in det före lanseringen av GTA VI eller skjutas fram till slutet av året. Istället är den tidigaste planerade lanseringen nu 2027, vilket innebär att det kommer att ha gått sex år sedan spelet först visades upp för världen.
Paramount Games Studios vice vd Shawn Kittelsen bekräftar samtidigt att spelet fortfarande är under utveckling och redan spelbart i sitt nuvarande skick:
"It's playable. I've got my SpongeBob controller here, but it's on my hard drive right now. So I can go through and play the build. We're continuing development on it, but Amy and the team have big ambitions for the level of quality that they want to hit.
They are a relatively small team considering the AAA quality that they're delivering. What you've seen in previous footage is what the game looks like, and we're making it with a fraction of the resources that you see on other AAA games of the same type, and really trying to push a new development model that's a lot more responsible and sustainable."
Kittelsen förklarade också att han hoppas att Amy Hennigs team hos Skydance New Media ska kunna undvika den "disruption" som spelbranschen präglats av de senaste åren. Samtidigt råder det stort förtroende för Hennigs team inom Paramount. Shawn Kittelsen sade därför att "we're giving them the time to cook".
Förhoppningsvis är slutresultatet värt väntan, men det får vi förstås veta först när spelet väl släpps.
Marvel 1943: Rise of Hydra zal uiterlijk in 2027 worden gelanceerd
2026 is al een van de drukste jaren in gaming geweest. Duizenden nieuwe titels zijn alleen al in de eerste helft van het jaar gelanceerd, zoals Geoff Keighley bevestigde op Summer Game Fest. Het kan makkelijk zijn voor een spel, zelfs een enorm spel, om door het net van het net te glippen, en je hebt misschien niet eens gemerkt dat we het weekend hebben doorgebracht zonder Marvel 1943: Rise of Hydra die zichzelf weer een releasevenster heeft gegeven.
Volgens IGN zal het spel zich niet proberen te proppen in het pre-GTA VI-lanceringsvenster, noch zal het naar het einde van het jaar springen. In plaats daarvan zal het uiterlijk in 2027 uitkomen, wat zes jaar is sinds het spel zich voor het eerst aan de wereld onthulde.
Shawn Kittelsen, senior vice president bij Paramount Games Studio, bevestigde dat het spel nog steeds bestaat en dat het speelbaar is in de huidige staat. "Het is speelbaar. Ik heb mijn SpongeBob-controller hier, maar die staat nu op mijn harde schijf. Dus ik kan de build doorlopen en spelen. We zijn bezig met de ontwikkeling, maar Amy en het team hebben grote ambities voor het kwaliteitsniveau dat ze willen bereiken," zei hij.
"Ze zijn een relatief klein team gezien de AAA-kwaliteit die ze leveren. Wat je in eerdere beelden hebt gezien, is hoe het spel eruitziet, en we maken het met een fractie van de middelen die je bij andere AAA-games van hetzelfde type ziet, en proberen echt een nieuw ontwikkelmodel te pushen dat veel verantwoordelijker en duurzamer is."
Kittelsen zei dat hij hoopt dat het team van Amy Hennig bij Skydance New Media de "verstoring" die gaming de afgelopen jaren heeft gezien kan vermijden, maar dat er bij Paramount veel vertrouwen in Hennigs team wordt gesteld. Kittelsen zei: "We geven ze de tijd om te koken."
Laten we hopen dat het eindresultaat de moeite waard is, maar we weten het pas zeker als het spel uitkomt.
