Modern Warfare 4 lead isn't scared of the GTA 6 black hole: 'It’s a little head-to-head, that’s great'
Every publisher and developer has been trying to avoid the black hole that is Grand Theft Auto 6—easier said than done, given that Rockstar has shifted the GTA 6 release date several times now just to bait the entire industry. Even Call of Duty is giving it a wide berth, with Modern Warfare 4 opting for a late October launch rather than the typical November debut, though it's not a first for the series.
But Call of Duty's got nothing to worry about—at the very least, one of the best-selling games every year isn't 'free' on Game Pass anymore. After all, it's still one of the behemoths that rolls around every year, GTA 6 be damned. In an interview with Destructoid, co-studio head of Infinity Ward, Mark Grigsby, said going head-to-head with arguably the biggest game in the industry's history isn't any extra pressure.
"I always feel pressure. I’ve been in this industry for 28 years, and every product that I have put out, I have the weight of the world, even not as a studio head, as a developer," Grigsby explained. "It’s a lot of pressure to make sure that you’re creative enough to entertain the masses." extract-html.com
"I’ve been a fan of GTA since the top-down [games] back in the day. And I’m looking forward to playing it. Afraid of it? No … I think it’s healthy for the industry to have juggernauts like Grand Theft Auto and Call of Duty and Fortnite, and whatever other major studio or product that comes out, to uplift … And, you know, it’s a little head-to-head, that’s great."
"Pressure is pressure," Grigsby adds, "but we’re always trying to maintain and make sure that we are delivering a top-notch, top-of-the-line product."
Our own Morgan Park got to play Modern Warfare 4 multiplayer at Infinity Ward recently, and while he's not convinced it's a leap forward, he's confident it'll be the best-playing Call of Duty in years. At the very least, it's trying to fix Modern Warfare 2's controversial changes.

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EA Sports FC 27: Leaks enthüllen die ersten Botschafter mit Bellingham und Musiala
Es geht weiter mit den Infohäppchen zum im Herbst erscheinenden EA Sports FC 27. Nachdem bereits die ersten Hintergrund-Designs der Fußballsimulation enthüllt wurden, haben vertrauenswürdige Dataminer wie FutSheriff und ASY FUT nun durchsickern lassen, welche Profis als FC-27-Ambassadors (Botschafter) fungieren und damit dem neuen Ableger ein Gesicht verleihen sollen. Wie üblich gilt bei Leaks: Es handelt sich um keine offiziellen Informationen, daher sind sie mit Vorsicht zu genießen, auch wenn die genannten Leaker seit geraumer Zeit zuverlässige Infos liefern.
Obwohl einige Franchises ein Jahrzehnt lang keine neuen Spiele veröffentlichten, entschuldigt sich der Produzent der Tales of Series dafür, dass er die Fans fünf Jahre warten ließ
Das JRPG Tales oder Tales of-Franchise hat seit Tales of Arise im Jahr 2021 kein brandneues Spiel mehr erschienen. Für manche Franchises ist es ziemlich normal, die Fans fünf Jahre zwischen den Veröffentlichungen warten zu lassen, aber für den allgemeinen Produzenten Yusuke Tomizawa reicht das einfach nicht aus.
Seitdem gab es Spiele. Tales of Eternia Remastered erscheint zum Beispiel am 16. Oktober als Teil des laufenden Tales Remastered Project, das seit 2024 in Arbeit ist. Während diese Remake-Spiele für Bandai ein Hit sind, sagte Tomizawa in einem Interview mit Famitsu (übersetzt über Automaton), dass er weiß, dass auch die Fans nach einem brandneuen Erlebnis hungrig sind.
"Die Messlatte für das Ausmaß der Entwicklung und andere Faktoren ist gestiegen, und ehrlich gesagt haben wir die Spieler ziemlich lange warten lassen. Auch wenn wir noch keine konkreten Informationen teilen konnten, arbeiten wir weiterhin daran und denken über die Zukunft der Serie nach", sagte er. Nachdem er sich dafür entschuldigt hatte, dass er die Leute warten ließ, bestätigte Tomizawa, dass er nicht vorhat, Tales im Vergleich zu anderen JRPG-Serien wie Persona zurückzufallen, die sich weiterhin auf ein breiteres Publikum ausweiten.
Abgang vom Tisch: Dirkner verlängert vorzeitig bei Hansa
Immer wieder war Rostocks Jonas Dirkner in den letzten Wochen mit höherklassigen Klubs in Verbindung gebracht worden, vor allem der belgische Erstligist RAAL La Louvière zeigte großes Interesse. Doch die Kogge blieb standhaft – und verlängerte nun vorzeitig sowie langfristig mit dem 23-Jährigen.
"Zeigt das Vertrauen beider Seiten"
Gleich mehrere Angebote von La Louvière – zuletzt standen mehr als 350.000 Euro im Raum – soll die Kogge abgeblockt haben, um Dirkner weiter binden zu können. Dass das nun gelungen ist, freut Sportchef Amir Shapourzadeh sehr: "Mit seiner Spielfreude, seiner Mentalität und seiner Bereitschaft, Verantwortung zu übernehmen, ist Jonas zu einem wichtigen Bestandteil unseres Teams geworden. Seine Entwicklung ist auch anderen Vereinen nicht unbemerkt geblieben, umso mehr freuen wir uns, dass wir den gemeinsamen Weg mit ihm fortsetzen können."
Neben seinen fußballerischen Qualitäten stehe der 23-Jährige als Spieler aus dem eigenen Nachwuchs zudem für die Werte des Vereins und verkörpere die Region. "Genau solche Spieler wollen wir langfristig an uns binden. Dass wir die Zusammenarbeit nun vorzeitig verlängern konnten, zeigt das Vertrauen beider Seiten", so Shapourzadeh.
Zum Stammspieler avanciert
Bereits in der Jugend spielte Dirkner für die Kogge, ehe es ihn zwischenzeitlich zu Hertha BSC zog. Nach fünf Jahren bei der Alten Dame, für die er im Mai 2021 in der Bundesliga debütierte, und zwei Spielzeiten bei Viertligist VSG Altglienicke kehrte Dirkner 2024 nach Rostock zurück. Nach dem Zweitliga-Abstieg der Kogge avancierte der Mittelfeldspieler auf Anhieb zu den Stammkräften, erlitt im Dezember 2024 jedoch einen Kreuzbandriss samt mehrfachem Kieferbruch und verpasste den Rest der Saison. Im vergangenen August meldete sich der Mittelfeldspieler zurück und gehörte ab der Rückrunde zu den Stammkräften. Auch in der kommenden Saison soll Dirkner bei der Kogge eine tragende Rolle übernehmen.
"Es bedeutet mir viel, für diesen Verein und diese Stadt spielen zu dürfen", sagt der Mittelfeldspieler. "Rostock ist meine Heimat. Hier habe ich mein Umfeld, meine Familie und meine Freunde und kann mich gleichzeitig als Spieler weiterentwickeln." Bei Hansa fühle er sich "sehr wohl" und habe "unheimlich viel Spaß daran, mit dieser Mannschaft auf dem Platz zu stehen. Gerade jetzt in der Vorbereitung spürt man, wie wir als Team weiter zusammenwachsen. Ich freue mich auf die kommenden Aufgaben und darauf, den Weg mit Hansa weiterzugehen", so Dirkner.
Marvel Rivals is making some big visual changes to 'cut down on battlefield chaos' which is wonderful because my old brain can't handle that level of overstimulation
I do not possess the required amount of brain cells to digest and discern whatever happens in a Marvel Rivals team fight. I've tried, but anytime I get caught up in the middle while waves of crowd control abilities, ultimates, and everything in between are thrown at me, my brain just turns off. Which is why I'm happy to hear NetEase is trying to dial it all down.
As part of its latest patch NetEase has included some fixes and optimisations which include softening the blinding glow of its hero abilities: "We've dialled back the visual effects for a lineup of heroes to cut down on battlefield chaos and keep your superhero clashes crisp and clear."

All of Jubilee's base abilities have been tuned down alongside most of the new Team-Up abilities: "The list is extensive, so we won't detail every single one here; just know the battlefield is looking clean! We'll keep the scanner running and make ongoing optimizations."
After hearing the news that my eyes will no longer burn mid-game, I decided to check the changes out. While I can't say I noticed any huge changes for hero abilities—there were still frequent moments of blackout when every hero popped their ult at the same time—having a Jubilee on my team didn't actually give me a headache this time—so that's something.
Marvel Rivals' visual creep is a hard aspect to manage, especially considering how many characters NetEase has added over such a short period of time. With so many heroes, abilities, and now Team-Up abilities, things are bound to look messy. Especially considering many luxury skins add even more visual confusion into the mix with unique VFX which change how some abilities look.
It's also not helped by the fact that Marvel Rivals has always had a pretty bad UI and that the maps add yet another layer of clutter onto everything else. Seriously, some are so bad I find it hard to distinguish what's part of the map and what's a hero ability.
Starting off from such a poor place means it'll be increasingly difficult for NetEase to manage the visual aspect of Marvel Rivals. I don't think we'll ever achieve a 'clean' looking game—part of the appeal is also apparently the chaos—but hopefully it'll be managed just a little bit with frequent checks and balances such as this latest patch.

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