Jensen Huang takker nok en gang Sega og minner verden om hvordan de reddet Nvidia
Under en feiring som markerte et gjensyn 30 år senere mellom Nvidias administrerende direktør og flere Sega-legender, blant annet Shoichiro Irimajiri (tidligere administrerende direktør i Sega) og Yu Suzuki (Virtua Fighter, Shenmue), benyttet Nvidias administrerende direktør Jensen Huang anledningen til nok en gang å takke Sega for at chipgiganten i det hele tatt eksisterer i dag – og minnet dermed verden om en historie som kanskje ikke alle kjenner til.
På midten av 1990-tallet var Nvidia en chip-produsent i vanskeligheter som klarte å sikre seg en kontrakt med Sega om å utvikle grafikkbrikken til Dreamcast. Nvidia mislyktes imidlertid også med dette, etter å ha styrt utviklingen i en annen retning enn det raskt voksende DirectX. Pengene tok slutt, og Huang reiste personlig til Japan for å be om unnskyldning.
Den daværende sjefen for Sega of America, Shoichiro Irimajiri (som senere ble Segas administrerende direktør), likte Huang og satte pris på hans ærlighet. Selv om Sega selv slet økonomisk, var det ingen tvister eller krav om tilbakebetaling knyttet til det mislykkede samarbeidet, og Sega ga i stedet Nvidia 5 millioner dollar i investeringsmidler (Huang sa selv at det nesten ikke var noen sjanse for at de noensinne ville få pengene tilbake), noe som var nok til å holde selskapet gående i ytterligere seks måneder.
Takket være Segas generøsitet klarte Nvidia å holde driften i gang, og resten er historie. Sega tjente til slutt godt på investeringen og solgte sine Nvidia-aksjer i 1999 for omtrent tre ganger så mye som de hadde satt inn i selskapet. Hadde de imidlertid ventet til i dag, ville eierandelen vært verdt så mye at Sega lett kunne ha kjøpt opp Nintendo og fortsatt hatt mesteparten av pengene igjen. Her er hva Huang sa om dette temaet da han var gjest i Joe Rogans podcast i fjor:
«Hvis han hadde beholdt den investeringen på 5 millioner dollar, tror jeg den sannsynligvis ville vært verdt rundt 1 billion dollar i dag.»
Sega kunne dermed ha vært det desidert rikeste selskapet i spillverdenen med litt mer tålmodighet, noe som utvilsomt ville ha skapt et helt annet spilllandskap enn det vi ser i dag.
Vi er vel ikke de eneste som mener at Nvidia burde takke Sega for tjenesten ved å finansiere en ny konsoll for dem?
Fortnite feiert den Sommer mit spärlich bekleideten DC-Favoriten
Fortnite hat kürzlich begonnen, seine Regeln bezüglich spärlich bekleideter Charaktere im Spiel klar zu lockern, nachdem mehrere Skins veröffentlicht wurden, die zuvor undenkbar gewesen wären. Allerdings hat der Inhalt des neuesten Pakets, Hot Bat Summer, dazu geführt, dass Epic weiterhin eine Altersbeschränkung für 13 Jahre eingeführt hat (was bedeutet, dass es nur in Spielmodi mit der Bezeichnung "Teen" verwendet werden kann) für alle, die als spärlich gekleidete Catwoman oder Harley Quinn spielen möchten.
Die enthaltenen Charaktere sind Batman, Catwoman, Harley Quinn und Poison Ivy, komplett mit einem sommerlichen Event. Die Idee ist, Batman zu helfen, die Schurken aufzuspüren und zu fangen, um kostenlose Belohnungen zu erhalten, darunter Batman Sprite.
Den Trailer zu Hot Bat Summer könnt ihr euch unten ansehen, und er ist bis Ende des Monats im Laden erhältlich.
syntagm.co.za
Sony schließt die Kommentarbereiche des Trailers zu Familienspielen nach weitverbreiteter Kritik
Die Empörung über Sonys Entscheidung, physische Spiele schrittweise einzustellen, scheint noch nicht abgeklungen zu sein, und ihre Social-Media-Kanäle sind weiterhin von wütenden Nutzern überschwemmt. Nun weist der Indie-Entwickler EatPantGames darauf hin, dass Sonys Entscheidung auch sie selbst betrifft – und zweifellos auch viele andere.
Das Studio hat kürzlich Teeto auf PC, PlayStation und Switch veröffentlicht. Der offizielle YouTube-Kanal von PlayStation entschied sich dann, Teetos Launch-Trailer zu teilen, und in einem Beitrag auf X bemerkt der Entwickler fröhlich, dass er schnell über 400 Kommentare erhielt und sich fragte, "was die Leute von unserem Spiel halten."
In einem Video zeigen sie, dass die Kommentare nicht besonders aufschlussreich waren. Praktisch jeder einzelne war ein Wutanfall gegen Sony.
Das Spiel ist bei weitem nicht das einzige betroffene, und Kotaku weist darauf hin, wie Denshattack! (das diese Woche veröffentlicht wurde) mit seinem Launch-Trailer dasselbe Schicksal erlitten hat. Sie berichten außerdem, dass Sony infolgedessen die Kommentarbereiche für sogenannte "Familienspiele" geschlossen hat, damit Kinder die scharfe Kritik nicht mehr sehen müssen.
